La presencia de las Nuevas Tecnologías en el aula busca proveer ambientes de aprendizaje interdisciplinarios donde los estudiantes adquieran habilidades para estructurar investigaciones y resolver problemas concretos, forjar personas con capacidad para desarrollar, nuevos conceptos y dar respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual.¿Que es un Robot?: Manipulador programable y multifuncional concebido para transportar materiales, piezas, herramientas o sistemas específicos con movimientos variados y programados, con la finalidad de ejecutar tareas diversas.
También se pueden considerar como robot a las maquinas controladas en forma remotas, ya que a menudo tienen muchas capacidades semejantes a las de los robots. Desde luego, a diferencia de los robots industriales, estas maquinas deben ser operadas directamente por un ser humano. Sin embargo, cuando un ser humano esta enlazado muy cerca con una maquina a control remoto, la relacion humano-maquina se vuelve casi un "cyborg" .
- Grados de libertad
- Zonas de trabajo y dimensiones del manipulador
- Capacidad de carga
- Precisión de repetibilidad
- Velocidad
- Coordenadas de movimiento
- Tipo de actuadores
- Programabilidad
- Capacidad de memoria (un programa computarizado)
¿Qué es la robótica?: Conjunto de métodos y medios derivados de la informática cuyo objeto de estudio concierne la concepción, la programación y la puesta en practica de mecanismos automáticos que pueden sustituir al ser humano para efectuar operaciones reguladores de orden intelectual, motor y sensorial.PRIMERA GENERACIÓN: Robots incapaces de detectar los estímulos procedentes del entorno y limitados a las funciones con una secuenciapredeterminada y fija.
Los robots están apareciendo en los salones de clases de tres distintas formas:
Primera, los programas educacionales utilizan la simulación de control de robots como un medio de enseñanza. Un ejemplo palpable es la utilización del lenguaje de programación del robot Karel, el cual es un subconjunto de Pascal; este es utilizado por la introducción a la enseñanza de la programación.
Segunda y de uso más común es el uso del robot tortuga en conjunción con el lenguaje LOGO para enseñar ciencias computacionales. LOGO fue creado con la intención de proporcionar al estudiante un medio natural y divertido en el aprendizaje de las matemáticas.
Tercera está el uso de los robots en los salones de clases. Una serie de manipuladores de bajo costo, robots móviles, y sistemas completos han sido desarrollados para su utilización en los laboratorios educacionales.
Para emplear la robótica en la educación se debe de considerar lo siguiente:
Lógica propia en la disciplina: La robótica es un área de la Tecnología que crea y diseña aplicaciones llamadas máquinas robots cuyas funciones son manipular objetos (cajitas, bolsas de cemento, herramientas) y posicionarlos (llevarlos a un lugar determinado). No es sólo una tecnología, sino que, además, integra Mecánica, Electrónica, Electromecánica e Informática. Alrededor de la Robótica se están desarrollando los siguientes campos conceptuales:
*Automático
También posee un importante contenido matemático (especialmente en Trigonometría) y Física (estudio de las máquinas en movimiento y dinámica del movimiento). Existe un componente asociado a la Biología como fuente de ideas (copia de estructuras de movimiento tomados de la naturaleza como por ejemplo: arácnidos, reptiles, trompa de elefante, etc.). De esta forma es como se da fuerte relación de la Biología con los Sistemas de Control Automático.
Lógica psicológica: Históricamente, la Robótica Educativa se comenzó a trabajar pensando que ello permitía desarrollar habilidades relacionadas con la resolución de problemas y como una buena oportunidad de plantear para el aprendizaje las ciencias implicadas: Matemática, Física, Biología (entorno de aprendizaje)
Con la Ley Federal de Educación aparece la idea de incorporar conceptos de tecnología en la currícula. De esta manera, la Robótica Educativa pasaría a ser una parte del curriculum de Tecnología a través de la cual no sólo se pretende que el alumno adquiera habilidades para la resolución de problemas sino para aprender la lógica de la disciplina en sí.
Lógica Social: La Robótica es una de las Tecnologías más significativas porque ha tenido un fuerte impacto social como la Informática. Este aspecto no ha sido planteado directamente y es el que se relaciona con la dimensión histórico-social, es decir, con todas aquellas cuestiones que se vinculan más con las Ciencias Sociales como las que se refieren a valores, medio ambiente, calidad de vida, etc.
Algunos objetivos de la Robótica como recurso pedagógico son:
1. El desarrollo del pensamiento
a) En el contexto de construcción: desarrollando la inteligencia práctica y el pensamiento creativo.
b) En el contexto de programación: formalizando procesos de acción y retroalimentación.
2. El desarrollo del conocimiento.
Específicamente de mecánica, electricidad, física en general, matemática y geometría aplicadas, y programación.
3. La adopción de criterios de diseño y evaluación de las construcciones.
En la clase de matemáticas básicas para computadoras específicamente el tema de compuertas AND, OR y NOT. Por equipos se les pide a los alumnos la construcción de un proyecto en el cual utilicen el siguiente material:
-Protobuart
-Lets
-Cautin
-Soldadura
-Cable de doble hilo
-Pila
Los alumnos por equipos armaran cada una de las diferentes combinaciones de las compuertas donde se trata de comprobar la combinación de cada una de las compuertas.
Esto les permitirá trabajar de una manera cooperativa a la vez que aplican los conocimientos de la materia y de electrónica.
Otra aplicación puede ser la construcción de un mini robot para que comprendan la estructura mecánica de los motores.
El objetivo es que el alumno aprenda los conocimientos mínimos para poder armar uno, y así con la experiencia, poder ir complicándolo hasta llegar a formas totalmente distintas. El microbot se podrá programar para que, siga una línea negra sobre fondo blanco, evidentemente el programa podrá variarse para atribuir otras funciones al microbot.
El proceso de construcción se ha dividido en dos partes, en la primera se aprenderá sobre los motores y en la segunda la estructura mecánica.
http://roboticajoven.mendoza.edu.ar/docu/robot.pdf
http://www.dw-world.de/dw/article/0,2144,1704653,00.html
http://www.nied.unicamp.br/oea/mat/Telerobotica_joao_nied1.pdf
http://scienti.colciencias.gov.co:8081









